电视广告如何助力日本顶级智能手机游戏每 19 天下载量突破 100 万次

阅读量:130 | 发布时间:2024-09-11 00:09:52

日本顶级智能手机游戏 GungHo Online 的《智龙迷城》 (Puzzle & Dragons) 最近被誉为“全球最赚钱的游戏”,其受欢迎程度持续飙升。

开发商公布的数据显示,该游戏下载量为 900 万次,而这一数字是在游戏下载量突破 800 万次仅 19 天后得出的。

为了更好地理解这一增长趋势,Puzzle & Dragons 最初花了 146 天才达到其首个 100 万次下载量,而现在的下载量几乎是该速度的八倍。

百万大事

究竟是什么促使了这款游戏的崛起,自然引起了其他寻求在该地区取得成功的开发商的大量讨论。

虽然 900 万次下载量的一部分可以归因于游戏的多平台特性,但 Android 和 Kindle Fire 版本在最初的 iOS 版本发布几个月后才推出,而 Puzzle & Dragons 崛起的关键似乎在于电视广告。

东京咨询师塞尔坎·托托 (Serkan Toto) 指出,与西方不同,社交游戏领域的所有主要参与者都使用电视广告来吸引用户。

Toto 在他的博客中详细介绍道:“在日本,不仅 Mobage 运营商 DeNA、GREE 或 LINE 使用电视广告来推广游戏,而且 KLab、Crooz、A-Team、Voltage 以及新上市的 enish 等‘纯’内容提供商也都在使用电视广告。”

Puzzle & Dragons 的第一个电视广告于 10 月上线,第二个广告于 9 月推出。这款游戏的下载量从每三个月积累 100 万次跃升至 19 天内就达到这一水平。

电视广告如何助力日本顶级智能手机游戏每 19 天下载量突破 100 万次

电视时间

“换句话说,通过电视广告,本案例中以百万计的增长速度提高了 5 倍,”托托补充道。

“GungHo 成功维持了从去年十月到今天的增长率。”

此前不到一周,该游戏的月收入预计在 5400 万至 7600 万美元之间,GungHo 的市值也将因此达到 29 亿美元,远远超过 Zynga(25 亿美元)和 GREE(28 亿美元)等公司。

[来源:Serkan Toto]



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